ETIKETT, ALLGEMEINES VERHALTEN

   

Wenn Sie mit jemandem in einen Unfall verwickelt sind, sollten Sie nicht mit ihm streiten, sondern versuchen, das Problem zu lösen. In allen Fällen kann eine geeignete Lösung gefunden werden.

 

Aus jedem Unfall können Lehren gezogen werden, wenn sie von den Beteiligten im richtigen Ton besprochen werden.

 

 

ALLGEMEINE REGELN

 

 

Das Rennen wird ausgetragen


Der Raum beginnt an dem im Rennkalender angegebenen Tag und der Uhrzeit.


30 Minuten - üben

15 Minuten - Timer

150 km Langstreckenrennen

 

PUNKTESYSTEM

Im Punktesystem der Blancpain-Serie können die zehn besten Spieler ab dem ersten Ziel Punkte sammeln:

25-18-15-12-10-8-6-4-2-1

 

und bei anderen Turnieren ist es wie folgt, auch in laufender Reihenfolge:

10-9-8-7-6-5-4-3-2-1

 

 

1.    Rennen Verzögerung, laufen, neu starten


1/a. Falls aufgrund des Verschuldens des ISP mindestens 1/3 der Anzahl der Teilnehmer, die das Rennen starten (z. B. mindestens 5 von 15 Teilnehmern), das Rennen nicht starten können und / oder während des Rennens vom Server getrennt werden, wird das Rennen automatisch erneut abgehalten. am vereinbarten Tag nach diesem Turnier.

1/b.  Wenn bei einem Massenunfall zu Beginn eines Rennens 30% der Autos schwer beschädigt werden oder verloren gehen, werden wir das Rennen neu starten und jeder kann wieder für das Rennen aufstehen. Dies wird immer vom Wettbewerbsgericht entschieden - wenn einer der Richter beteiligt ist, wird er nicht in die Entscheidung eingreifen.

1/c. Es gibt keinen Neustart, falls jemand den Start verpasst und nicht in der Startaufstellung stehen kann!

 

2. VORBEUGUNGEN, ZIRKULATIONEN, BOX-REGELN


2/a. Versuchen Sie nur zu überholen, wenn Sie sich Ihres Geschäfts sicher sind!
Windschutzscheibe ist leicht schneller zu sein, aber sie verschwindet, wenn Sie zum Überholen ausschneiden!

2/b.  Wenn zwei oder drei Fahrer nebeneinander gehen, gibt es keinen idealen Bogen! In solchen Fällen muss jeder Kompromisse eingehen und keiner der Wettbewerber kann allein für die Kollision verantwortlich gemacht werden.

2/c. Denken Sie daran, dass der Rennfahrer vor Ihnen nur vom Spiegel aus sieht. Versuchen Sie also nur zu überholen, wenn Sie sich absolut sicher sind.

2/d. Wenn der Konkurrent hinter Ihnen versucht, Sie zu überholen, behandeln Sie ihn fair, sperren Sie ihn nicht ein oder erschweren Sie die Dinge. Schweben Sie vor Ihren Augen, damit Sie beide aufgrund eines fehlerhaften Manövers Ihre gute Position verlieren können.
Wenn Sie dies tun, werden Sie nach dem Vorfall nicht nach dem Fehler im anderen suchen, da Sie genauso fehlerhaft sind wie er. In einem solchen Fall ist das Wettbewerbsgericht nicht sicher, ob es zu seinen Gunsten entscheiden wird.

2/e. Ändere nicht die Bögen, um den schnelleren Rennfahrer auf dem Laufenden zu halten, wenn dich jemand schneller loslässt! Es wird sicherlich so sein, dass Sie schneller sind und es ablehnen, wenn Sie nicht loslassen.

2/f. Wenn Sie in einer Kurve überholt werden, versuchen Sie, genügend Platz zu lassen, damit ein solches Überholen erfolgreich abgeschlossen werden kann. Drücken oder drücken Sie den anderen nicht heraus, da Sie möglicherweise nicht schnell genug reagieren und das Manöver in einem Unfall endet. Vielleicht endet das Rennen für euch beide.

2/g. Wenn Sie von der Kurve abrutschen und den Kurs verlassen, versuchen Sie, vorsichtig zum Kurs zurückzukehren, ohne die Person hinter Ihnen zu behindern oder Sie zu zwingen, einen anderen Bogen als den zu verwenden, dem Sie folgen.

2/h. Wenn Sie eine Zeitstrafe erhalten, versuchen Sie, auf der Strecke und an einem Ort langsamer zu fahren, der die Person hinter Ihnen nicht behindert oder zwingt, sich zu krümmen.

2/i. Verlassen Sie sich darauf, dass Turniere online stattfinden, sodass die LAG jederzeit stattfinden kann.

2/j. Wenn Sie überholt werden, versuchen Sie, sich vorhersehbar zu verhalten (Entlein vermeiden) und plötzliche Manöver zu vermeiden.

2/k. Wenn Sie aussteigen, versuchen Sie sich zu beruhigen und kämpfen Sie nicht mit einem viel besseren Rennfahrer als Ihnen. Sie müssen ihn nicht um Ihre Position kämpfen.

2/l. Bei Rennen und Zeitmessern muss besonderes Augenmerk darauf gelegt werden, aus der Box herauszukommen und den Konkurrenten in der schnellen Runde so wenig wie möglich Hindernisse zu setzen. Beachten Sie immer das Eingangs- / Ausgangsgemälde / den Bogen der Boxengasse!

2/m. Folgen Sie beim Betreten und Verlassen der Boxengasse dem angegebenen Pfad und versuchen Sie, richtig zu Ihrem Sitzplatz zu gelangen. Während das Programm Ihr Fahrzeug in diesem Fall unbeschädigt lässt, kann es für andere Personen ärgerlich sein, es zu „passieren“. Versuchen wir, so zu tun, als wäre unser Auto in der Box beschädigt!

2/n. Überholte Rennfahrer sind VERPFLICHTET, die Autos, die sie gerade überholen, an der ersten sicheren Stelle loszulassen! Alles was Sie tun müssen, ist ein wenig Gas in einer der geraden Linien zu nehmen.

 

 

 

PROTESTE


Wenn etwas verletzt ist, melden Sie es den Richtern. Da das Spiel in einem Online-Rennen keine Wiederholung gespielt hat, können Sie dies folgendermaßen beheben:

Speichern Sie am Ende des Rennens Ihr Video als Ihr Rennen (SHARE-Taste) und schneiden Sie den beleidigten Abschnitt 10 Sekunden vor und nach dem Event aus. Teilen Sie dies dann den Richtern mit.

Wenn Sie das Rennen auf Youtube gestreamt haben oder zucken, müssen Sie lediglich einen Link zum Video bereitstellen und den Zeitpunkt markieren, zu dem der Vorfall passiert ist. Es ist ratsam, das Rennen für alle zu speichern, da es einen bestimmten Fall aus dem Auto / der Ansicht einer Person geben kann, in der sie spielt. Dies kann eine zusätzliche Information für die Richter sein. Wenn Sie nach der Untersuchung nicht mehr speichern müssen, kann es jeder von Ihrem Computer / Internet löschen.

 

WETTBEWERBSURTEILE

1.

2.

3.

 

ERGEBNISSE

Die offiziellen Endergebnisse der Rennen werden nach den Protesten und Punkteabzügen bekannt gegeben.

 

 

nach den Regeln der ungarischen Nascar Racers